Selamat Datang

Terima kasih anda telah mengunjungi Blog kami
Berikan tulisan anda berupa apapun yang positif dan membangun untuk kemajuan dan pengetahuan kami dalam dunia pendidikan.

Rabu, 28 November 2007

Klasifikasi Komputer

Dasar Klasifikasi
Oleh: Romi Satria Wahono (http://www.ilmukomputer.com/)

Ilmu komputer adalah disiplin ilmu yang melingkupi cabang ilmu yang cukup luas, dari masalah teori-teori dasar sampai teknologi aplikasi. Pengklasifikasian Ilmu Komputer biasanya merefer ke Matriks Dennings, yaitu salah satu matriks penggolongan Ilmu Komputer yang diciptakan oleh Peter J. Dennings [1][2].
Klasifikasi ini mengalami beberapa perbaikan, dimana versi terakhir adalah versi tahun 1999 [2][3]. Dalam versi terakhir ini ilmu komputer terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang). 12 subbidang Ilmu Komputer ini adalah:

  1. Algoritma dan Struktur Data(Algorithms and Data Structures)
  2. Bahasa Pemrograman(Programming Languages)
  3. Arsitektur(Architecture)
  4. Sistem Operasi dan Jaringan(Operating Systems and Networks)
  5. Software Engineering
  6. Database dan Sistim Retrieval Informasi(Database and Information Retrieval Systems)
  7. Artificial Intelligence dan Robotik(Artificial Intelligence and Robotics)
  8. Grafik(Graphics)
  9. Human Computer Interaction
  10. Ilmu Komputasi(Computational Sciences)
  11. Organizational Informatics
  12. BioInformatik(BioInformatics)

Dennings memberi catatan khusus untuk bidang BioInformatik sebagai bidang baru yang merupakan gabungan antara Ilmu Komputer dan Biologi, dan saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan.
Kemudian seiring dengan peningkatan ilmu dan teknologi, ada kemungkinan matriks ini akan mengalami perbaikan lagi di kelak kemudian hari. Baris dalam matriks Denning ini menggambarkan bidang-bidang dalam ilmu komputer. Sedangkan kolom pada matriks menggambarkan paradigma bidang-bidang tersebut, yang direfleksikan dalam tiga hal: Teori (Theory), Abstraksi (Abstraction), dan Desain (Design).

  • Teori: adalah berlandaskan pada pendekatan matematika, dimana untuk mendapatkan suatu teori yang valid, harus melalui proses-proses sbb:
  1. pendefinisian (definition)
  2. pembuatan teorema (theorema)
  3. pembuktian (proof)
  4. penginterpretasian hasil (interpret result)

  • Abstraksi: atau pemodelan (modeling), adalah berlandaskan pada metode eksperimen ilmiah, dimana dalam melakukan invesitigasi terhadap suatu fenomena, harus melalui proses-proses sbb:
    membentuk hipotesa (form a hypothesis)
    membuat suatu model dan melakukan prediksi (construct a model and make a predition)
    mendesain eksperimen dan mengumpulkan data (design an experiment and collect data)
    menganalisa hasil (analyze hasil)
    Desain: adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik), dimana pada saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah, harus melalui proses-proses sbb:
    menyatakan requirement (state requirements),
    menyatakan spesifikasi (state specifications)
    melakukan desain dan implementasi sistem (design and implement the system)
    melakukan pengetesan terhadap sistem (test the system)
    Dari penjelasan diatas, bisa kita pahami bahwa yang bergerak dalam masalah penelitian ilmu komputer akan banyak berhubungan dengan dua kolom pertama matriks (Teori dan Abstraksi). Sedangkan yang bergerak dalam masalah yang lebih teknis dengan memakai pendekatan engineering, akan lebih banyak berkecimpung dalam ruang lingkup dua kolom terakhir matriks (Abstraksi dan Desain).
    Klasifikasi Ilmu Komputer
    Rangkumkan lengkap klasifikasi ilmu komputer berdasarkan Matriks Denning versi 1999 adalah seperti dibawah. Penulis sengaja melakukan perbaikan, penerjemahan, dan penyingkatan, untuk lebih mempermudah pemahaman terhadap klasifikasi ilmu komputer ini.

    Teori
    Abstraksi
    Desain
    Algoritma dan Struktur Data
    Teori Komputabilitas
    Algoritma Paralel dan Terdistribusi
    Program Aplikasi
    Teori Komputasi Kompleks
    Komputasi Paralel
    Algoritma Efisien dan Optimal
    Teori Graf
    Kriptografi
    Algoritma dan Teori Probabilistik
    Bahasa Pemrograman
    Bahasa Formal dan Automata
    BNF
    Bahasa Pemrograman
    Turing Machines
    Metode Parsing, Compiling, Interpretation
    Formal Semantics
    Translator, Kompiler, Interpreter
    Arsitektur
    Aljabar Boolean
    Arsitektur Nueman
    Produk Hardware (PC, Superkomputer, Mesin Von Neumann)
    Teori Coding
    Hardware Reliability
    Teori Switching
    Finite State Machine
    Sistem CAD dan Simulasi Logika
    Teori Finite State Machine
    Model Sirkuit, Data Path, Struktur Kontrol
    Sistem Operasi dan Jaringan
    Teori Concurrency
    Manajemen Memori, Job Scheduling
    Produk OS (UNIX, Windows, Mach, dsb)
    Teori Scheduling
    Model Komputer Terdistribusi
    File dan File Sistem
    Teori Manajemen Memori
    Networking (Protokol, Naming, dsb)
    Pustaka untuk Utilities (Editor, Formatter, Linker, dsb)
    Software Engineering
    Teori Reliability
    Metode Spesifikasi
    Bahasa Spesifikasi
    Program Verification and Proof
    Metode Otomatisasi Pengembangan Program
    Metodologi Pengembangan Software
    Temporal Logic
    Tool Pengembangan Software
    Tool untuk Pengembangan Software
    Database dan Sistim Retrieval Informasi
    Relational Aljabar dan Kalkulus
    Data Model
    Teknik Pendesainan Database (Relational, Hierarchical, Network, dsb)
    Teori Dependency
    Teori Concurrency
    Skima Database
    Teknik Pendesainan Database Sistem (Ingres, Dbase, Oracle, dsb)
    Performance Analysis
    Sorting dan Searching
    Representasi File untu Retrieval
    Hypertext System
    Statistical Inference
    Artificial Intelligence dan Robotik
    Teori Logika
    Knowledge Representation
    Logic Programming (Prolog)
    Semantik dan Sintatik Model untuk Natural Language
    Metode Pencarian Heuristic
    Neural Network
    Conceptual Dependency
    Model Reasoning dan Learning
    Sistem Pakar
    Kinematics and Dynamics of Robot Motion
    Model Memori Manusia, Autonomous Learning
    Teknik Pendesaian Software untuk Logic Programming
    Grafik
    Teori Grafik dan Warna
    Algoritma Komputer Grafik
    Pustaka untuk Grafik
    Geometri Dimensi Dua atau Lebih
    Model untuk Virtual Reality
    Grafik Standar
    Teori Chaos
    Metode Komputer Grafik
    Image Enhacement System
    Human Computer Interaction
    Risk Analysis
    Pattern Recognition
    Flight Simulation
    Cognitive Psychology
    Sistem CAD
    Usability Engineering
    Ilmu Komputasi
    Number Theory
    Discrete Approximations, Fast Fourier Transform and Poisson Solvers
    Pustaka dan Paket untuk Tool Penelitian (Chem, Macsyma, Mathematica, Maple, Reduce, dsb)
    Binary Representation
    Backward Error Propagation
    Teori Quantum
    Finite Element Models,
    Organizational Informatics
    Organizational Science
    Model dan Simlasi berhubungan dengan organizational informatics
    Management Information Systems
    Decision Support Systems
    Decision Sciences
    Organizational Dynamics
    Bioinformatik
    Teori Komputasi
    Model Komputasi DNA Kimia
    Organic Memory Devices
    Ilmu Biologi
    Protipe Retina dari Silikon
    Proyek Database Genom Manusia
    Medicine
    Model Database Genom Manusia
    Analisa Komputer Terhadap Struktur Enzim untuk Kesehatan
    ACM Computing Classification System (CCS)
    Association for Computing Machinary (ACM) sebagai asosiasi ilmiah bidang komputer tertua di dunia juga menyusun sistem klasifikasi untuk bidang komputasi (computing), yang terkenal dengan sebutan ACM Computing Classification System (CSS). ACM Computing Classification System terbagi menjadi tiga level, dimana sistem penyusunannya mirip dengan Dewey Decimal Classification System (DCC) yang saat ini digunakan sebagai standar penyusunan katalog buku di perpustakaan-perpustakaan. Sistem Klasifikasi ini terbagi menjadi tiga besar, berdasarkan tahun dikeluarkannya. Klasifikasi selengkapnya adalah seperti dibawah.
    Sistem Klasifikasi 1998
    Sistem Klasifikasi 1991
    Sistem Klasifikasi 1964

    Referensi
    Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline," Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.
    Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.
    A. Tucker, Jr. and P. Wegner, "Computer Science and Engineering: the Discipline and Its Impact," In Handbook of Computer Science and Engineering, CRC Press, Chapter 1, 1
    996.

Sejarah
oleh : Romi satria wahono / ilmu komputer.com

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.
Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.
Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.
Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).


Definisi
Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini.
CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:
Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:
Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem
Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep
Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya
Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta
Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.
ataupun definisi
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).
Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".
Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:
Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).
Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer
Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kita rangkumkan seperti dibawah:
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer.
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi-aplikasi komputer.
Referensi

Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline," Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.
Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.
Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org
Association for Computing Machinary (ACM), http://acm.org
IEEE Computer Society (IEEE CS), http://computer.org

Selasa, 27 November 2007

Tentang yapia_parungblog.com

Tujuan:
yapia_parungblog.com adalah blog yang disediakan bagi staff, guru-guru siswa, masyarakat yang ingin mempublikasikan tulisan dalam bentuk apapun yang positif dan tidak melanggar etika dan kebudayaan Indonesia.
Blog ini juga dibuat untuk lebih memperkenalkan siswa/i yapia tentang teknologi informasi dan komunikasi serta berusaha memperkenalkan dan memasarakatkan e_learning untuk pendidikan nasional terutama daerah.

Kami juga mengajak pada semua lapisan masyarakat membantu kami memberikan saran tulisan ataupun tentang pelajaran sekolah, baik RA/TK, MI/SD, SMP/MTs, SMA/MA, atau SMK. Agar kami bisa memperbaharui dan menjadikan kami lebih maju kratif dan aktif dalam belajar.
terima kasih.